探索战斗策略的奥秘,《火炬之光2》Outlander配点攻略
不确定是否是因为测试版的原因,dot和debuff可以无限叠加,因此rapid fire的高射速显得尤为重要。这套加点方案以rapid fire为核心。(在我3级的时候进行过测试,用一把每5秒造成45点dot的枪,通过rapid fire攻击木桩,等蓝耗尽时,dot已经达到了每跳300+(大约每秒两跳),因此dot、debuff加上rapid fire绝对是outlander的最佳选择。)
rapid fire 6 —— 将破甲堆到12
rune vault 1 —— 这是一个无CD的神技,点1级就足够,基本上可以放弃所有的控制技能,威力无比强大!
repulsion hex 1 —— 用于推开靠近的敌人。满级为0.8秒的攻击间隔,一点为1秒攻击间隔,无需点满。
shadowmantle 1 —— 提供了55%几率反射50%的远程伤害,有什么理由不选择呢?
stone pact 1 —— 反伤、增加护甲、回血速度媲美大血瓶,对抗BOSS基本可以原地不动。
如果感兴趣的话,可以加一些chaos burst、cursed daggers或者blade pact。
chaos burst发射三支能够在有限时间内无限反弹的箭矢,对付密集敌群效果显著,但由于其优势仅限于此,在对抗BOSS或一般敌群时远逊于rapid fire,因此不建议加满。
cursed daggers和blade pact则用于削弱敌人,对打BOSS非常有帮助。
然后可以将所有技能点投入到bullseye mastery和long range mastery这两个被动技能中,特别是bullseye mastery,建议加满,因为增加暴击几率的装备比较少见,15%的暴击几率加成非常有用。以我目前的情况为例,面板攻击上限只有200,但暴击伤害可以达到1400,所以暴击几率非常重要。
最后提一下其他的一些技能,特别是近战技能,如果想挑战专家难度,还是建议放弃;其次有几个控制技能,由于rune vault的存在以及BOSS强大的免疫能力,几乎可以完全无视;另外,主动技能可以尝试加一些飞镖类的,这样无需站桩输出,省去了不少麻烦,不过dot和debuff无法无限叠加(飞镖不受武器效果影响),而且技能点可能也不够分配。
有人可能对charge有疑问,是否能与repid fire配合使用以增加charge mastery。很遗憾地通知大家,repid fire无法为charge槽充能,charge槽只能通过普通攻击和带有相关说明的技能来充电。
我没提到的技能要么是可有可无,要么是完全无用。例如tangling shot,我至今没看到有哪个BOSS受到这个技能的定身效果,小怪最多能定住两个,满点也不超过5秒,实在是让人无奈。。。
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